Sé que el primer aterrizaje de FuninVR es de entretenimiento. El entretenimiento de realidad virtual es inseparable del excelente equipo auxiliar de rendimiento de hardware. Además, “la demanda de entretenimiento por parte de las personas es excelente. Lo más fácil y más deseado por las personas es algo que les puede traer felicidad”.

 

nombre del producto:
negocio de realidad virtual
Modelo:
OS 2002 | OS 2002B
Player:
2
Voltaje / potencia
110-240V | 1200W/5.5A
Casco de negocios de realidad virtual
DPVR E3 (2K)
Cantidad de películas (incluidas):
105pcs no 5D movies (all 360 degree, include 3 shooting games)
Tiempo para jugar:
2-7mins
Peso:
NW: 395 kgs | GW: 575 kgs
Tamaño de embalaje (L * W * H)
210 X 140 X 208 cm
80 X 40 X 100 cm
96 X 52 X 210 cm


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Creo que el negocio de realidad virtual también puede ser educado, y en el futuro, entrará en un campo de la educación, y eso sucederá un gran cambio en la educación. El uso de las características de la realidad virtual permitirá a los niños experimentar una sensación inmersiva en el proceso de aprendizaje, y disfrutarán más del proceso de aprendizaje. La realidad virtual ayuda a los estudiantes a ver mejor el mundo objetivo, como dos objetos libres para aterrizar, muy rápido, no visible a simple vista. Sin embargo, la realidad virtual puede amplificarse y retrasarse, y es muy directo sentir por qué dos objetos aterrizan al mismo tiempo. También hay reacciones biológicas, químicas, algunas de las más peligrosas. El maestro no tiene forma de enseñar a los estudiantes directamente, pero podemos usar la realidad virtual para mostrarles a los estudiantes el sentimiento, es una enseñanza experimental.

 

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